타이틀 화면

금요일 밤 서울 올라오는 고속버스 안에서 결국 깼습니다.
막판 Queen Remedi의 업글형인 Li-Grim의 HP를 Totema 6연타(...)로 꽤 깎았음에도 불구, 멤버 5명은 한방씩 뻗어 나가고 결국 Marche만 남았습니다. 이 때 Marche의 HP는 25, Li-Grim은 22 였는데, 아뿔사 Li-Grim의 턴... 결국 간발의 차로 끝나나 싶었는데 체력이 떨어져서인지 치명타는 아니었습니다. 결국 Marche는 달랑 5만 남은 HP로 파이널 어택... 휴~

Marche

Queen Remedi

엔딩까지 보는데 실제로 걸린 시간은 대략 1년. (...) 주말에 잠깐 붙잡고 하는 데다 '리듬천국' 등의 암초에 걸려 늦어졌습니다. 하지만 엔딩을 본 지금도 다시 붙잡고 올멤버 콤보라던가, 300 미션 올 클리어라든가, 미션 아이템 모두 수집이라던가, 999 스킬 습득이라든가 해보고 싶은 것들 때문에 손이 근질근질... (하지만 지금은 기계 충전 중)

Ritz

메인 스토리 면에서는 그래도 친구들 중에 적어도 Ritz 정도는 도중에 Marche와 합류해서 같이 놀아줄 줄 알았건만, 끝까지 각자 원하는 길을 간다는 것은 의외였습니다. 동생인 Doned는 형을 배신때리기까지 하는군요, 괘씸한 것. 그래도 다들 자신의 욕망에 거짓을 보태지 않아서인지 미워할 수 없군요. 나라도 그렇게 재미있는 세계가 있는데 뭣하러 현실로 돌아가? 오히려 Marche가 너무 현실주의적이고 어찌 보면 제일 이상한 녀석이야. 라고 생각할겁니다.

플레이 시간은 대략 60시간, 해결한 미션 수는 150개 정도 입니다만, 그렇게까지 한 것에 비해 캐릭터들의 경험치나 레벨, 스킬, 직업의 다양성, 갖추고 있는 아이템의 수 등은 상대적으로 떨어집니다.
왜 이렇게 됐냐면, 머리 나쁜 제가 이 모든 것들을 관리하는게 벅차기 때문입니다(...) 그 수 많은 아이템의 스텟을 비교 관리하는 것만 해도 일입니다. 거기에 미션 깰 때마다 누가 자꾸 조인하겠다고 찾아오죠, 스킬도 이것저것 갈아치면서 익히게 해줘야죠, 직업도 골고루 바꿔줘야죠, 레벨업도 착실히 해줘야죠... 아악! 머리 빠집니다~~
이렇게 알아야 할 것이 많아서, 게임에 재미를 붙이고 진행에 가속을 붙이기까지 꽤 오래 걸렸습니다. 결국은 아는 것만 건들자, 로 전향했습니다만. -_-

그래도 플레이 방법의 난해성에도 불구하고, '젤다와 이상한 모자' 이후로 제일 재미있게 한 게임입니다. FFTA2도 발표했는데, FFTA의 재미를 그때에도 다시 느낄 수 있으면 좋겠습니다. (사실 '시스템을 그대로 가져갈 것'이라는 발언에 꽤 상심하고 있습니다만.)

2007/01/28 00:39 2007/01/28 00:39
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